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本篇文章给大家谈谈竖提怎么写,以及竖提怎么写有什么字对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!

内容导航:
  • 竖提怎么写?
  • 竖提在田字格的正确写法是什么?
  • 竖提怎么写?
  • 竖提应该怎么写呀?
  • 竖提怎么写?
  • 笔画竖提怎么写

Q1:竖提怎么写?

竖提可以写成的汉字如下:

农 nóng:指种庄稼,属于种庄稼的;种庄稼的人。

良 liáng:中国古代唯心主义哲学家指人类不学而知的、不学而能的、先天具有的判断是非与善恶的能力。

衣 yī:是指人穿在身上用以蔽体的东西;披或包在物体外面的东西。中医把胎盘和胎膜统称为“胞衣”。

民 mín:,字从尸从氏。本地常住人口。姓氏。

比 bǐ:一般指较量高低、长短、远近、好坏等。

长 cháng、zhǎng:常作为几何概念,又称长度,用来描述物体的横向延伸的程度或者时间的延伸。

1、笔画是指汉字书写时不间断地一次连续写成的一个线条,它是汉字的最小构成单位,可分为横折、横、竖、竖钩、撇、点、这几类,具体细分可达40种。

2、可分为横(一)、竖(丨)、 撇(丿)、点(丶)、 捺(乀)、折(ㄱ、∠)等几类。横、竖、的种类较少;撇可分为横撇、竖撇;点又有竖点、撇点等叫法;捺有平捺等小区分;提有竖提;折分得多,有横折、又撇、横钩、折钩、横折钩、言挑、风钩(横斜钩)、横弯(横折弯)、凹折(横折折)、九钩(横折弯钩)、乙钩、耳钩、走之、建折、乃钩、凸折、易钩、竖折、竖弯、竖钩、儿钩、马钩、专折、鼎折、撇折、斜钩、心钩、弯钩等。认识笔画的形状,会计算笔画的数目,有助于指导书写和查检字典。

Q2:竖提在田字格的正确写法是什么?

竖提(?)在田字格里怎么写:竖提是竖与提连写的复合笔画,起笔方式同竖。行笔至提处稍驻,提笔稍向左,旋即折向下蹲锋,行势后向右上挑出,收笔同提。


1、横


横画要写平稳,因为横在一个字中起平衡作用,横不平,则字不稳。横有长横,短横的写法,下笔稍重、行笔向右较轻,收笔略向右按一下,整个笔画呈左低右高、向下俯势的形态。由于人的视觉的错觉,横画不能写成水平,而应写成左低右高,收笔时稍按一下笔,使笔画变重些。


这样,看起来才显得平稳。所以,人们常说的“横平竖直”,不是指横水平书写,而是要求看卜去平稳的意思。 短横的写法是,轻下笔,由轻到重向右行笔大约写到长横的一半时停笔即收。笔画稍向右上仰。


2、竖


垂露竖的写法


竖画要写垂直,因为竖画在一个字中往往起着关键的支撑作用,竖不垂直,则字不正。竖有垂露、悬针和短竖之分。


垂露竖的写法,下笔稍重,行笔垂直向下较轻,收笔稍重。


悬针竖的写法同垂露,只是收笔时由重到轻,出锋马上收笔,笔画出的长横的写法尖。


短竖,写法同垂露竖,只是笔画较短,短竖要写得短粗有力。

Q3:竖提怎么写?

竖提的写法是:以垂露竖的方法起笔,稍重,然后转中锋向下行笔,向下渐轻,稍左斜,稍长,行笔到位后笔锋不要离开纸面,稍往左带,随后向下顿笔,然后缓提笔毫向右上提笔出锋,注意不可一笔甩出。


写法与竖折类似,只是折笔改为了提笔,竖笔不可粗重,也有以“抖笔”的笔法落笔。


简介


笔画通常是指组成汉字且不间断的各种形状的点和线,如横(一)、竖(丨)、撇(丿)、捺()、折()等,它是构成汉字字形的最小连笔单位。


笔画有时也指笔画数,如字书前有汉字笔画索引。表示这两种意思时“笔画”亦可作“笔划”,但目下规范作“笔画”。此外,笔画还指用笔绘制的图画,此义项一般用在古籍中,现时人们不常用或不用。


传统的汉字基本笔画有八种,即“点(丶)、横(一)、竖(丨)、撇(丿)、捺(㇏)、提(㇀)、折(?)、钩(亅)”,又称“永字八法”。

Q4:竖提应该怎么写呀?

竖提的写法:


1、下笔写竖,起笔稍顿。


2、竖画较直,整体稍长。


3、到起钩处,稍停向右上钩出,钩的角度约为45°。


竖提的笔画在书法笔画中还是比较好写的,主要两部手势组成的,一个竖的笔画,然后是一个提的笔画,竖笔下来后稍向左倾斜,用来衬提笔的左右的平衡,虽然有提笔但是在最下面的时候不用抬笔,向下行笔然后换锋向斜上方提笔。这是竖提的一连贯的写法。


带有竖提的汉字


1、比


读作bǐ,最早见于甲骨文,其本义是夫妇并肩匹合,引申为并列、亲近、挨近、相连接、勾结、等同、比较等义。


2、氏


拼音shì,zhī,最早见于甲骨文,本义为根柢,后引申为古代贵族表示宗族系统的称号。


3、瓦


拼音wǎ、wà,始见于战国文字,本义是瓦器,后又用作动词,铺瓦。


4、顷


拼音qǐng、qīng,会意字,古字形从页从匕,表示头不正,也泛指倾斜。这个意义读qīng,后来写作“倾”。“顷”后来也假借作地积单位,读qǐng。一顷等于一百亩。顷又表示非常短的时间。也表示不久以前、近来,用作副词。

Q5:竖提怎么写?

笔画竖提的写法如下图:


包含竖提的汉字有:长、民、鼠、瓦、艮、良、衣、顿、浪、顷、表、以、比、农、丧、氏、氐、毕、即。


一、长拼音:cháng


笔画:


释义:


1、两端的距离。


2、长度大,与“短”相对,指空间,亦指时间。


3、优点,专精的技能。


二、民拼音:mín


笔画:


释义:


1、以劳动群众为主体的社会基本成员。


2、指人或人群。


3、劳动大众的,非官方的。


相关组词:


1、民乐[mín yuè]


民间器乐。


2、居民[jūmín]


固定住在某一地方的人。


3、贫民[pín mín]


指工人农民外,没有固定的职业,且生活贫苦的人。

Q6:笔画竖提怎么写

笔画竖提写法如下图:


包含竖提的汉字有:长、民、鼠、瓦、艮、良、衣、顿、浪、顷、表、以、比、农、丧、氏、氐、毕、即


一、长拼音:cháng


笔画:


释义:


1、两端的距离。


2、长度大,与“短”相对,指空间,亦指时间。


3、优点,专精的技能。


二、民拼音:mín


笔画:


释义:


1、以劳动群众为主体的社会基本成员。


2、指人或人群。


3、劳动大众的,非官方的。


扩展资料


相关组词:


1、民乐[mín yuè]


民间器乐。


2、居民[jū mín]


固定住在某一地方的人。


3、贫民[pín mín]


指工人农民外,没有固定的职业,依靠自己劳动或依靠很少生产资料自己经营为生而生活贫苦的人。


4、人民[rén mín]


百姓;以劳动群众为主体的社会基本成员。


5、农民[nóng mín]


在农村长期从事农业生产的劳动者。

关于竖提怎么写和竖提怎么写有什么字的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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  • 竖提在田字格的正确写法是什么?
  • 竖提怎么写?
  • 竖提应该怎么写呀?
  • 竖提怎么写?
  • 笔画竖提怎么写

Q1:竖提怎么写?

竖提可以写成的汉字如下:

农 nóng:指种庄稼,属于种庄稼的;种庄稼的人。

良 liáng:中国古代唯心主义哲学家指人类不学而知的、不学而能的、先天具有的判断是非与善恶的能力。

衣 yī:是指人穿在身上用以蔽体的东西;披或包在物体外面的东西。中医把胎盘和胎膜统称为“胞衣”。

民 mín:,字从尸从氏。本地常住人口。姓氏。

比 bǐ:一般指较量高低、长短、远近、好坏等。

长 cháng、zhǎng:常作为几何概念,又称长度,用来描述物体的横向延伸的程度或者时间的延伸。

1、笔画是指汉字书写时不间断地一次连续写成的一个线条,它是汉字的最小构成单位,可分为横折、横、竖、竖钩、撇、点、这几类,具体细分可达40种。

2、可分为横(一)、竖(丨)、 撇(丿)、点(丶)、 捺(乀)、折(ㄱ、∠)等几类。横、竖、的种类较少;撇可分为横撇、竖撇;点又有竖点、撇点等叫法;捺有平捺等小区分;提有竖提;折分得多,有横折、又撇、横钩、折钩、横折钩、言挑、风钩(横斜钩)、横弯(横折弯)、凹折(横折折)、九钩(横折弯钩)、乙钩、耳钩、走之、建折、乃钩、凸折、易钩、竖折、竖弯、竖钩、儿钩、马钩、专折、鼎折、撇折、斜钩、心钩、弯钩等。认识笔画的形状,会计算笔画的数目,有助于指导书写和查检字典。

Q2:竖提在田字格的正确写法是什么?

竖提(?)在田字格里怎么写:竖提是竖与提连写的复合笔画,起笔方式同竖。行笔至提处稍驻,提笔稍向左,旋即折向下蹲锋,行势后向右上挑出,收笔同提。


1、横


横画要写平稳,因为横在一个字中起平衡作用,横不平,则字不稳。横有长横,短横的写法,下笔稍重、行笔向右较轻,收笔略向右按一下,整个笔画呈左低右高、向下俯势的形态。由于人的视觉的错觉,横画不能写成水平,而应写成左低右高,收笔时稍按一下笔,使笔画变重些。


这样,看起来才显得平稳。所以,人们常说的“横平竖直”,不是指横水平书写,而是要求看卜去平稳的意思。 短横的写法是,轻下笔,由轻到重向右行笔大约写到长横的一半时停笔即收。笔画稍向右上仰。


2、竖


垂露竖的写法


竖画要写垂直,因为竖画在一个字中往往起着关键的支撑作用,竖不垂直,则字不正。竖有垂露、悬针和短竖之分。


垂露竖的写法,下笔稍重,行笔垂直向下较轻,收笔稍重。


悬针竖的写法同垂露,只是收笔时由重到轻,出锋马上收笔,笔画出的长横的写法尖。


短竖,写法同垂露竖,只是笔画较短,短竖要写得短粗有力。

Q3:竖提怎么写?

竖提的写法是:以垂露竖的方法起笔,稍重,然后转中锋向下行笔,向下渐轻,稍左斜,稍长,行笔到位后笔锋不要离开纸面,稍往左带,随后向下顿笔,然后缓提笔毫向右上提笔出锋,注意不可一笔甩出。


写法与竖折类似,只是折笔改为了提笔,竖笔不可粗重,也有以“抖笔”的笔法落笔。


简介


笔画通常是指组成汉字且不间断的各种形状的点和线,如横(一)、竖(丨)、撇(丿)、捺()、折()等,它是构成汉字字形的最小连笔单位。


笔画有时也指笔画数,如字书前有汉字笔画索引。表示这两种意思时“笔画”亦可作“笔划”,但目下规范作“笔画”。此外,笔画还指用笔绘制的图画,此义项一般用在古籍中,现时人们不常用或不用。


传统的汉字基本笔画有八种,即“点(丶)、横(一)、竖(丨)、撇(丿)、捺(㇏)、提(㇀)、折(?)、钩(亅)”,又称“永字八法”。

Q4:竖提应该怎么写呀?

竖提的写法:


1、下笔写竖,起笔稍顿。


2、竖画较直,整体稍长。


3、到起钩处,稍停向右上钩出,钩的角度约为45°。


竖提的笔画在书法笔画中还是比较好写的,主要两部手势组成的,一个竖的笔画,然后是一个提的笔画,竖笔下来后稍向左倾斜,用来衬提笔的左右的平衡,虽然有提笔但是在最下面的时候不用抬笔,向下行笔然后换锋向斜上方提笔。这是竖提的一连贯的写法。


带有竖提的汉字


1、比


读作bǐ,最早见于甲骨文,其本义是夫妇并肩匹合,引申为并列、亲近、挨近、相连接、勾结、等同、比较等义。


2、氏


拼音shì,zhī,最早见于甲骨文,本义为根柢,后引申为古代贵族表示宗族系统的称号。


3、瓦


拼音wǎ、wà,始见于战国文字,本义是瓦器,后又用作动词,铺瓦。


4、顷


拼音qǐng、qīng,会意字,古字形从页从匕,表示头不正,也泛指倾斜。这个意义读qīng,后来写作“倾”。“顷”后来也假借作地积单位,读qǐng。一顷等于一百亩。顷又表示非常短的时间。也表示不久以前、近来,用作副词。

Q5:竖提怎么写?

笔画竖提的写法如下图:


包含竖提的汉字有:长、民、鼠、瓦、艮、良、衣、顿、浪、顷、表、以、比、农、丧、氏、氐、毕、即。


一、长拼音:cháng


笔画:


释义:


1、两端的距离。


2、长度大,与“短”相对,指空间,亦指时间。


3、优点,专精的技能。


二、民拼音:mín


笔画:


释义:


1、以劳动群众为主体的社会基本成员。


2、指人或人群。


3、劳动大众的,非官方的。


相关组词:


1、民乐[mín yuè]


民间器乐。


2、居民[jūmín]


固定住在某一地方的人。


3、贫民[pín mín]


指工人农民外,没有固定的职业,且生活贫苦的人。

Q6:笔画竖提怎么写

笔画竖提写法如下图:


包含竖提的汉字有:长、民、鼠、瓦、艮、良、衣、顿、浪、顷、表、以、比、农、丧、氏、氐、毕、即


一、长拼音:cháng


笔画:


释义:


1、两端的距离。


2、长度大,与“短”相对,指空间,亦指时间。


3、优点,专精的技能。


二、民拼音:mín


笔画:


释义:


1、以劳动群众为主体的社会基本成员。


2、指人或人群。


3、劳动大众的,非官方的。


扩展资料


相关组词:


1、民乐[mín yuè]


民间器乐。


2、居民[jū mín]


固定住在某一地方的人。


3、贫民[pín mín]


指工人农民外,没有固定的职业,依靠自己劳动或依靠很少生产资料自己经营为生而生活贫苦的人。


4、人民[rén mín]


百姓;以劳动群众为主体的社会基本成员。


5、农民[nóng mín]


在农村长期从事农业生产的劳动者。

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组图:比伯穿嘻哈风卫衣秒变小黄人 约朋友压马路表情严肃

      2、组图比伯穿我的具体工作内容  主管常笑称我们是整个业务部的脑子,组图比伯穿只有我们想好了做什么,怎么做,形成了方案规划,才能将需求准确的提到具体部门,大家分工协作,项目才能动工。

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    组图:比伯穿嘻哈风卫衣秒变小黄人 约朋友压马路表情严肃

    深圳市有棵树旗下的深圳海豚跨境科技有限公司,约朋友压马被称为中国进口母婴用品最大的供应链平台,为国内众多的电商平台供应商品。手机充电桩泄露个人信息在一些公共场所,表情严肃我们通常可以看到很多公共的手机充电桩。另外,组图比伯穿阿里也向消费者发布补充提示,组图比伯穿指出被曝光的卡乐比麦片为防止被屏蔽和下架,目前已经用多种变异词和假名称,还在国内一些平台和社交网络进行销售。对此,嘻哈风卫衣支付宝在晚间进行了回应,并称仅对当前设备密码登陆成功的用户开放人脸登录。消费者在购买时如何辨别LED灯有没频闪呢?3·15晚会教了大家一招:秒变小黄人打开手机的照相功能,秒变小黄人让镜头对准灯泡,注意屏幕上的闪烁,频闪严不严重就一目了然了。

    另外,约朋友压马在无印良品超市,约朋友压马一些日本食品的外包装上都被贴着产地为日本的中文标签,但是揭开中文标签后,却露出了这些产品的真实产地为东京都,也就是曾经的核污染区。除卡乐比之外,表情严肃还发现日本养命酒(YOMEISHU)、新瀉大米等疑似来自核污染区的日本产品,虽已被阿里平台全面清查,但仍在一些平台有销售。总结:组图比伯穿虽然《英雄联盟》是《Dota》的简化版,组图比伯穿但他本质上还是一个需要长时间,重度去玩的游戏,所以他的目标人群就只能重点考虑那些理解力强、手速和反应迅速的重度男性游戏玩家,而《王者荣耀》由于定位于手机端,手机硬件和屏幕的限制很难让游戏的设定完全还原《英雄联盟》的游戏体验,所以它必然需要简化,既然需要简化,那么它的用户人群就一定会扩大,既然用户人群会扩大,并且用户人群都是腾讯的,那么玩家的男女比例就会接近1比1,玩家与玩家之间才能非常容易的出现社交因素,既然要出现社交的因素,那么游戏的上手难度就必然要进一步降低,直到能够让小白和女性用户入手,从而达到社交化的用户基数要求。

    而王者荣耀又再次凭借着简化《英雄联盟》的操作模式,嘻哈风卫衣吸引了一大批妹子用户和根本不玩游戏的低操作水平用户。而真正精密的是,秒变小黄人皮肤和台词为每个英雄提供了可扩展的形象和故事,秒变小黄人比如赵云的皮肤有引擎之心、嘻哈天王和忍者皮肤等等,每个新皮肤都代表着一个新的形象和一段新的台词,虽然这与历史上的真实形象人物不同,但用户并不会较真,他们早已习惯了这种混搭风格,而且这也是在另一个维度上丰富了整个游戏的内容,直击那些有着特定情怀和喜好的用户,同时使得整个游戏有着无穷多的可扩展性,这些扩展性总有一个会抓住观众的心,让观众来买单。游戏时间短,约朋友压马考验个人操作和团队配合能力,不做养成和体力值设定,凭技术决定胜负。7.2市场分析2016年中国手游用户规模达5.23亿人,表情严肃市场规模783.2亿元,增长速度持续放缓。

    说实话,《全民超神》的画风才更像《英雄联盟》,然而《英雄联盟》的画风并不是专门为中国人而设计的,中国大部分年轻人可能更加喜欢精美和Q版的画风,《梦幻西游》比《大话西游》更加成功就是一个例子,但这也只是我的观察和猜测,实际情况还需要做详细的用户调研。最终的结果是,根据QuestMobile2017年3月7日发布的数据显示,《王者荣耀》玩家的主要年龄为24岁以下,并且妹子玩家已经到达了40%,而作为一款MOBA类手游,妹子玩家多了,汉子还会跑得了么。

    组图:比伯穿嘻哈风卫衣秒变小黄人 约朋友压马路表情严肃

    2017.1.11新增荣耀战区系统:全新LBS玩法;开启S6新赛季。而我们再看《王者荣耀》,就会发现《王者荣耀》的平均时长只有20分钟左右,虽然20分钟看起来也有点长,但是这20分钟却是可预计的,极少出现一局打一小时的膀胱局,而养成类手游是不可能以20分钟为界限来设定一个个活动的,你要参加帮派活动闯关打boss,就必须保证起码在线一个小时以上。其实,背靠着腾讯这样的一棵大树,只要一个游戏的品质本身过关,那么它的早期推广渠道是完全不用担心的,微信、QQ、应用宝,三大产品分发渠道的势力已成,短期之内并不会有其他的公司来阻碍腾讯游戏的发行。而在日常任务方面,《王者荣耀》更是轻量到可做可不做,即使你一个月不上线,只要你的操作水平还在,你就不会比其他人落后。

    而《王者荣耀》团队认为的可能是《王者荣耀》只是一款手机上的轻量化MOBA游戏,游戏更加偏向于社交化和休闲化,他们发现了中国的手机端用户对于小额游戏付费的抵触心理并没有那么高,所以其实它只需要保障土豪玩家不会影响游戏的公平性,并且同时零付费玩家的抗议不会太大就可以了,这也同样解释了为什么《王者荣耀》对于《英雄联盟》的铭文获得的体制上进行了修改,允许用户直接用人民币抽取铭文。不要让运营迷惑了双眼,要时刻记住产品的质量和是否解决真正的用户需求才是它能否成功的最关键的因素。但是,这样一款重度手游,它和《开心消消乐》之类的轻量游戏相比,可玩性和可发展空间明显更高,而且对比于其他排名在前列的重度手游例如《梦幻西游手游》而言,它却异常地不会主动去占用你每天的日常时间,其他的大多数养成和角色扮演类游戏,每天都会给用户繁重的日常任务,没有几个小时就基本上不可能全部完成的,而如果你做不完,你就会比其他人落后,虽然这些游戏这样做也有他们自己的考量,但这种主动给用户添堵的行为是明显不做好的,难怪用户要把大多数的这些游戏抗推出局了。而且,这种从端游时代流传下来的绑架用户时间的模式,是完全不符合智能手机和手游最基本的特点的。

    至此,所有的选择都已经做完了,胜负就此分出。虽然《王者荣耀》也是为了赚用户的钱,但是它给了用户选择的空间,给了用户足够的时间来对用户自己的付费节奏进行把控,不逼用户付费,只是通过游戏本身的内容来索取用户的游戏时间,毕竟用户在你的游戏中花费时间越多,就越可能在游戏内产生消费行为。

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    2015.12.15新增荣誉成长系统,新增信用积分奖惩机制,通过手机QQ/微信可以发送信息邀请好友一起开房间。根据艾媒咨询发布的《2015Q3中国手机游戏市场季度监测报告》显示,截止2015Q3,中国手游用户累计达到4.97亿人,环比增长1.2%,增速继续放慢,手机游戏用户规模已逐渐见顶。

    5.3.5收费模式游戏只是一场游戏,一个游戏只有真正回归了游戏的本质,才能够得到最多人的认可,而游戏的本质到底是什么?是更趋近于通过炫耀金钱、碾压他人来体验游戏带来的快感,还是通过让玩家不断在游戏中求解问题加深对系统的印象,然后得出结果和量化反馈来获取游戏本身的快乐。国内手游用户红利渐触天花板,可开发用户范围逐渐紧缩。 而在玩家付费比例方面,在2015年的第三季度,手游玩家的付费比例仍然是极低的,而且能够接受的单次付费金额大多数也是在50元以下。这四款游戏虽然和《王者荣耀》相比有很多的不同,但是有一点是相同的,那就是他们都无法再能够撼动《王者荣耀》在MOBA类手游界的地位了,因为一旦一款MOBA类游戏在社交领域走的足够的远,那么其他游戏是很难再通过游戏本身的质量和技术的先进性来取代他了。而社交到底是什么,社交的本质又是什么?一种普遍的说法是社交是人类判别自我存在的价值,定位自我认同自我的一个必要之物。这些问题其实本质上是由于《王者荣耀》的目标用户定位而带来的问题,它的目标用户是小白用户和女性用户,而且目标人群是极大的,那么根据这些目标用户的操作水平和手机硬件水平,就必然无法设计出非常精密的操作要求和非常精美的画面表现,《王者荣耀》不是不可以设计出来,而是他们选择性的放弃了一部分的操作和画面,因为他们要为他们的目标用户考虑。

    所以手机端目前并不适合那些给资深玩家开发的精美高深度的游戏,即使有,也不可能获得巨大的影响力。理论上来说,所有与《王者荣耀》争夺时间的产品,都是它的竞品,从微信、QQ到今日头条,或者说是手游市场里的其他类型的游戏,都是在争夺用户的时间。

    《王者荣耀》具体采取的推广和运营手段为:邀请明星以及《英雄联盟》的职业选手来做活动,直播玩《王者荣耀》,让《英雄联盟》的粉丝能够直接看到《王者荣耀》这款游戏的操作和玩法,最终以260万直播量引爆百度指数,也让“王者荣耀”这个全新的名字,成功进入玩家视线;修改产品的市场定位为“5V5英雄对战手游”,宣传slogan为“全世界撸友都在开团”,直接让玩过《英雄联盟》的玩家在看到这个宣传语时就能大概知道这个游戏的玩法和模式是什么;将《王者荣耀》纳入当年的TGA移动游戏明星赛和TGA冬季大奖赛,提供奖金,让电竞爱好者知道这个新游戏;加大资料库、视频中心建设,使得日UV从10万提升到100万,创下手游官网流量逆袭经典案例。所以确定了英雄的人物形象之后,英雄技能的设计就变得非常的简单了,只需要根据这个人物的形象,设定它的基本英雄定位,然后去《英雄联盟》里面借鉴就可以了,原创技能的设计和组合,交给《英雄联盟》的团队去发愁,《王者荣耀》只需要去适配移动端特性就好了,偶尔有需要就再原创一两个技能,或者把几个英雄的技能混在一起组成一个新英雄的技能,当然也都是为了适配移动端的。

    三、市场分析由于《王者荣耀》的推出时间为2015年的第三季度,所以我们先着重分析一下当时的市场概况。5.3.6英雄与皮肤(1)英雄与皮肤的收费思路在确定了这款游戏不能够用收费的方式来影响游戏本身的公平性这个大前提之下,再针对游戏的目标用户群,自然而然就得出了通过英雄和皮肤来收费的思路,而且这个思路已经是一条被《英雄联盟》证实的好的收费思路,因为英雄收费是刚需,而皮肤收费则是深刻的洞察到了玩家对于美和炫耀的需求,然而为什么《王者荣耀》的皮肤是有属性加成的呢?而且为什么《王者荣耀》的皮肤属性加成同一角色不同皮肤都一样呢?这里也体现出了《王者荣耀》团队和《英雄联盟》团队对于游戏收费理解的细微不一样,《英雄联盟》团队认为他们做的是一个具有世界影响力的电子竞技类游戏,他们有足够多的不同国家和文化的用户,他们必须要保障零付费用户的游戏公平性。

    所以说如果要有一个完全面向中国的年轻人,并且角色数量足够多,而且并没有被其他游戏所占用的一个设计原则和思路的话,那就非常能够自然而然的想到了中国古代的神话或者历史人物,不仅仅局限在三国和西游记等单一IP上,而是扩展开来,充分挖掘整个中国的古代历史和神话故事,例如周庄、李白、王昭君等,但又不排斥孙悟空、赵云等已经被其他游戏公司塑造过的形象,因为这些著名的形象仅仅是被游戏公司加强了而已,并没有哪个游戏公司改变了孙悟空或者赵云在玩家心中的形象,所以这些热门角色还是可以反复利用的,但同时也需要延伸开来,去挖掘一些极少被其他游戏所利用的人物,例如项羽、后羿等,这些人物只是具有很强的个人知名度但是本身的历史故事不够丰富,所以无法被游戏公司安排成为唯一的主人公,但是《王者荣耀》的MOBA类游戏的特性决定了这些人也是能够被利用进来成为众多的主人公之一的。所以,《王者荣耀》在积累了第一批的老MOBA类端游玩家之后,由于低上手难度和精美的画风,使得它的用户群越来越大,无论之前你是小白、美少女还是中年大叔,都可以在别人的介绍之下快速上手这个游戏,而不像《英雄联盟》一样,在新手教程阶段就被游戏给玩了。从这里也就引出了当今手游界的一个重要的问题,那就是公平性的问题。《王者荣耀》团队在游戏的初始阶段面临了两个重大的选择,一个是他们的游戏模式到底应该是什么样的,另一个就是他们要针对的目标用户到底应该是谁。

    这样的一个策略,在端游的时代就没有竞争过真正讲究游戏公平性的MOBA类游戏比如《英雄联盟》和《Dota》,在手机端这样的一个用户时间更加碎片化的时候,就更不可能能够对移动端的MOBA类游戏产生巨大的威胁。在这种主动给用户添堵的行为之下,手游想要成为热门,那就需要在游戏性上面下更多的功夫了,不然一旦用户觉得自己的时间被绑架了,他就会立刻逃离这个游戏。

    而且在手机端还没有出现一个在游戏品质和影响力方面类似《英雄联盟》的游戏,用户很可能会有在手机端也想玩《英雄联盟》等游戏的需求。《王者荣耀》团队希望能够扩大用户的群体,虽然它刚发行时需要依靠《英雄联盟》的玩家来发展壮大人气,但是它最终的目标却是拥有移动端庞大的用户群,进而成为社交的一部分,根据这个目的,《王者荣耀》所采取的战略就应该是在尽可能保持类似《英雄联盟》的游戏体验之外,尽可能简化新手的入门难度,缩短一盘游戏的平均时长,从而适应移动端的用户特性。

    七、竞品分析7.1竞品分析的范围和目标竞品分析的第一步,就是确定竞品的范围。产品运营分析总结:下图为《王者荣耀》自发行以来的百度指数走势图,从中我们可以明显的看到《王者荣耀》的人气是在持续走高的,而在走高的过程中,却还是有着ABCDEFGH这几个相对的高点,如果你去深入研究的话,就会发现这几个高点对应的分别是:A,游戏公测;B,2016年春节;C,清明节+王者荣耀TGA大奖赛;D,五一放假+新版本+王者荣耀王者城市赛;E,端午节;E和F之间,暑假;F,中秋节;G,国庆;H,2017年春节。

    但是具体的来说,手游还是一个特殊的产品类别,并不容易被其他形态的产品完全挤压生存空间,所以本文里选择的竞品为直接竞品,就是另外几款MOBA类手游。《王者荣耀》不一样,它更现实,或者说,它是现实社交的延伸,而不是一个新的虚拟世界。因为如果英雄只有一个固定的角度,是很难产生持续性的吸引力的,即使是喜欢它的用户,也会慢慢厌倦,而皮肤和台词提供的扩展性和对人性的洞察,很好的满足了这一点。8.2《王者荣耀》缺点分析总结再来说一说网络上普遍认为的《王者荣耀》的缺点:小学生太多,经常被队友坑,玩家素质差;服务器太渣,玩起来经常卡;游戏平衡性不好,有些英雄过于强势;操作太无脑,影响技术水平的发挥;游戏画质没有大作那么精细。

    还有一个值得一提的事是,当我看到《虚荣》的主创说他们将在2017年增加四个内容,其中最重要的就是5V5地图的开发,但是却并不能保证2017年能开发完的时候,我突然想到了《王者荣耀》团队那将近一个月一次的版本大更新,瞬间对《王者荣耀》团队的开发速度赶到佩服,虽然是说慢工出细活,但是在手游这样一个变化极快的市场里,慢工很有可能会看不到细活出现的那一天,所以在这方面,我更赞同《王者荣耀》的做法。为什么是5V5?早期的地图设计者在考虑对战人数的时候考虑了两个前提,一个是地图上会有三条分路,第二个是地图上一定要有一个长期游走的角色。

    5.3.2游戏模式和人数有没有人想过,为什么端游MOBA类游戏是5V5,不是3V3或者4V4,又有没有人想过,为什么到了手机端,依然是5V5?而《王者荣耀》为什么没有放弃《英雄联盟》里并不存在冒险模式?虽然《王者荣耀》看似完全照抄《英雄联盟》的,但我们也要分析清楚,为什么是5V5而不是3V3,为什么没有什么存在感的冒险模式在《王者荣耀》里却一直存在。4.3一般用户群定位与需求分析而对于那些一般的用户群来说,也就是那些通过朋友介绍或者是《王者荣耀》火到没人不知道了才下载下来玩玩的用户来说,他们的特征和需求也是非常明显的:年轻人,愿意尝试新鲜的事物和游戏;有手游经验,但之前基本上没有接触过MOBA类手游;不是重度游戏玩家,只是把游戏当做一种消遣;通常并不是一个人在玩游戏,喜欢找到人一起玩和讨论一款游戏,有社交化的需求;通常在无聊或者碎片化时间的情况下才会玩一会游戏,场景可能是等人、课间、旅途中、下班后、睡前和休闲时间等;在和人社交的过程中,能有一款简单方便而大家又都认可的游戏来拉近人与人之间的距离,丰富社交的形式。

    所以说,发现《王者荣耀》的缺点容易,但是站在他们的角度分析思考问题并且给出行之有效的建议,却非常困难,如果一定要提出一个建议的话,那就是他们在社交化的道路当中,对于大数据能发挥的作用和数据挖掘的优势理解的还不够的深入,因为社交是分为熟人社交和陌生人社交的,熟人社交领域,微信、QQ做的已经够好了,他们的方式也确实是有效的,然而在陌生人社交领域,腾讯却还并没有一个非常成功的模式,我曾经写过一篇《今日头条产品分析报告》,在那篇报告里面,我看到的不仅仅是数据挖掘在新闻领域的成功运用,我还看到了在陌生人社交的领域,大数据同样有非常大的作用,而游戏,不正是陌生人社交的一个最好的地方之一吗。在继续列举《王者荣耀》的更多的缺点之前,其实我们应该先思考一个问题,那就是一个一百多人的《王者荣耀》团队,有没有可能没有发现我们所列的那些缺点?我觉得是不可能的,那么我们就可以从单纯的列举《王者荣耀》的缺点并给出一些不痛不痒的建议转变成思考为什么这些缺点存在并且没有被解决了。

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